닌자 마스터즈 (무한콤보, 무기전환, 스플렌디드콤비네이션)
솔직히 말하면, 저는 오랫동안 닌자 마스터즈를 '무한 콤보가 있는 그 게임' 정도로만 기억했습니다. 직접 해본 것도 아니고, 96년 당시 PC통신에서 퍼진 정보 한 줄이 고스란히 머릿속에 박혀 있던 거였습니다. 그런데 네오지오 프리미엄 셀렉션으로 다시 이 게임을 잡아 보고 나서, 제가 30년 가까이 틀린 이미지를 갖고 있었다는 걸 인정할 수밖에 없었습니다. 무한 콤보 때문에 묻혀버린 출시 당시 이야기 닌자 마스터즈가 아케이드에 등장한 건 1996년 5월입니다. 타이밍이 정말 나빴습니다. 당시 국내 오락실은 캡콤의 던전 앤 드래곤 섀도 오버 미스타라가 벨트 스크롤 액션 열풍을 이끌고 있었고, 대전 격투 쪽은 스트리트 파이터 제로 2가 최고 인기를 달리는 상황이었습니다. 네오지오 타이틀 중에선 리얼바우트 아랑전설 정도만 순위권에 있었고, 무엇보다 그해 여름 더 킹 오브 파이터즈 96이 나온다는 사실이 이미 온 사방에 퍼져 있었습니다. 이 상황에서 MVS 슬롯을 닌자 마스터즈로 채울 오락실은 사실상 없었습니다. MVS 슬롯이란 네오지오 아케이드 기판에서 여러 카트리지를 꽂아 운영하는 멀티 게임 시스템을 말하는데, 오락실 업주 입장에서는 곧 나올 킹오브 96을 기다리는 게 훨씬 현명한 선택이었습니다. 여기에 결정타를 날린 것이 가동 첫 주에 서울 네오지오 랜드 송파점에서 발견된 카스미의 무한 콤보였습니다. '앉아 약펀치 → 비참격·모란'을 반복하는 이 패턴은 PC통신을 타고 빠르게 퍼졌고, 잡지들도 앞다퉈 소개하면서 닌자 마스터즈는 플레이해보기도 전에 '밸런스가 무너진 게임'이라는 낙인이 찍혔습니다. 제가 직접 당시 자료들을 다시 찾아봤는데, 이 게임을 제대로 분석한 기사보다 무한 콤보 소개 기사가 압도적으로 많았습니다. 지금처럼 유튜브로 실제 플레이를 확인할 수 있는 시대가 아니었으니, 많은 사람들이 텍스트 한 줄로 게임 전체를 판단한 셈이었습니다. 무한 콤보보다 무서운 무기전환 시스템 실제로 게임을 잡아...